jiang

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Man who has not escaped from low-class level taste.

2022-ライバルは来ては去り、ゲームは永遠に残る

2022 年度总结#

  • ライバルは来ては去り、ゲームは永遠に続く
    対手は来来去去、博弈永遠不変

年度词汇:博弈#

  • あなたの夢があなたを怖がらせないなら、それは十分大きくないということです。
    少し怖いと感じるなら、それは正しいことをしている証拠です。

2022 年に読んだ本は少なかったように感じ、自分自身も豆瓣で何を読んだかを意識的に記録することはなくなり、OneDrive に書籍リストや読書ノートを記録するだけで十分だと感じています。
今年はパンデミックの影響で多くの映画やドラマを再視聴しましたが、大部分は外出できないために消費したもので、特に好きだったのは『進撃の巨人 Final Season』と『ゴッドファーザー 1』です。今年消費した映画やドラマの数は約 30 本以上ですが、技術書を除けば特に栄養価の高い本は約 20 冊程度しか読んでいないようで、少し恥ずかしいです xD。電子書籍を読むと、以前実物の本を家で読んでいた時の感覚が得られず、実物の本を借りた場所に置くことにも特別な安心感がないと感じますが、電子書籍や論文 PDF、いくつかの技術記事はたくさん保存しています。
今年の不思議な経験は、実家でリモートワークを半月したことです。家の 4K テレビとデスクで働くのはとても安心感があり、失った昼寝を取り戻しましたが、やはり家にいるのは退屈だと感じました😂。

特別な時期を除けば、自分の生活はかなり変わりました。徐々に週末の寝坊の習慣をやめて登山や運動をするようになり、時間に余裕ができ、以前ほど簡単に眠くなることもなくなりました。自分を楽しませたり、プログラミングをしたり、読書や思考をすることが 2022 年の日常になり、同じことをすることで生活の大部分の楽しみを構成しています。友人たちとの会話は、技術、プログラミングスタイル、投資、博弈、金融の大事件から運転、映画のストーリー、料理スタイル、美食にまで広がり、ジョージ・カーリンの態度で周りの出来事を見つめ、自分の感情をコントロールし、冷静に周りの出来事を見つめるようになりました。あまり議論を好まなくなり、他人の運命を尊重するために助けることを放棄しました。

映画 & ドラマ#

Tier 1#

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2022 年に見た中で最も得られた映画とドラマを選ぶなら、『進撃の巨人』と『ゴッドファーザー 1』を選びます。Tier 1 のランキングは『ゴッドファーザー 1』、『進撃の巨人』、『チェンソーマン』、『香水』、『大時代』で、残りは Tier 2 です。

  1. 『ゴッドファーザー 1』-- 🌟🌟🌟🌟🌟
    『ゴッドファーザー 1』は何度も見ましたが、それでも得られるものは変わりません。ビクターとマイクの思考方法は毎回新たな発見があります。二人の性格や行動スタイルは異なりますが、どちらも慎重に考え、冷静で、神のような危機管理能力を持っています。ビクターはマイクが次の教父になることを最も望んでいませんが、サンティーノは冷静さを欠き、トミーは危機管理ができず、フレディは弟の中の弟であり、これが次の教父がマイクであることを決定づけています。私が好きなストーリーの設計は、マイクがパン屋のラッスに銃を持っているふりをさせて敵を脅かし、老教父を守るシーンで、これはマイクが限られた資源を使って逆転する方法を見事に描写しています。

  2. 『進撃の巨人』 -- 🌟🌟🌟🌟🌟
    ストーリーの設計は無敵です。実際、多くの人が巨人は尻すぼみになると批判しますが、私はそれでも面白いと思います。なぜ人々が三次元のこんなに抽象的な世界に生きていて、あまり完璧でない結末を受け入れられないのか、非常に抽象的です。

  3. 『チェンソーマン』 -- 🌟🌟🌟🌟
    10 年の精神病を経て、こんなに精神的なアニメは描けません。目を見張るものがありました。作者は最後の瞬間に精神的な発作を抑え、正常な結末を描き出しました。本当に励まされ、泣いてしまいました😭。このアニメの最も素晴らしい点は、精神病が私を不快にさせなかったことです。この点で『時計じかけのオレンジ』のような精神病の作者の作品を超えたと言えます。実際、私は学校に行ったこともありません😭。

  4. 『香水』-- 🌟🌟🌟🌟
    単純に良いと思っただけで、理由は言えませんが、大佐の価値観には賛同できません。アメリカ人はやはり直接すぎます。

  5. 『大時代』-- 🌟🌟🌟🌟
    「どんな結末がこの道の波乱にふさわしいのか」という問いに、私が感動したのは、方展博が丁蟹を倒すのは運ではなく、時間だということです。方展博が精神病院で丁蟹を訪れたとき、丁蟹はもはや力で他人を脅すことのできる無謀な男ではなく、他人を傷つける力すら失っていました。同時に、結末は香港が黒社会の支配から金融業界の新しい金持ちへと移行する大時代の始まりを暗示しているように感じました。
    この期間中、私は金融や博弈に関連する映画やドキュメンタリーもたくさん見ました。今はマカオのカジノに行く年齢になりましたが、パンデミックの影響で遊びに行けず、映画を見るしかありませんでした。『ギャンブルの達人』や『ギャンブルの聖人』のような映画が減少したのは、より良い教育の雰囲気を作るためだと思います。こんな映画が次の世代に影響を与え、彼らに「陳刀仔のように 20 元で 3700 万を勝ち取るのは簡単だ」と思わせるわけにはいきません。このような映画をたくさん見ていると、実は別の理由もあると感じます。
    最終局のボスがプレイするゲームの大部分は「チューダー」で、少数はテキサスホールデムです。なぜか考えてみると、この 2 つのカードゲームは参加する博弈が最も多く、脚本家が逆転や博弈のストーリーを設計するのに便利だからです。しかし、ストーリーの中で勝つテクニックは本当に評価できません。インチキか特異な能力のどちらかで、ああ、牛皮は 2 つのデッキを出すことができるのです。
    だから、なぜこのような映画が減少したのかというと、香港の金融市場はもはや投機者が多くなく、カードをプレイするスタイルも相手の行動を観察する博弈派から、数学的モデリングツールを持つ量的派に変わりました。香港の金融市場には量的金融会社が登場し、博弈は単純ではなくなりました。そして『大時代』も同様の意味を持っていますが、私が好きではないのは、脚本家がストーリーを進めるのが本当に遅いことです。方展博が苦しむのに 99 話もかかり、復讐に成功するのに 1 話で済み、方展博のキャリアが好転するのも 1 話に圧縮されていて、後の復讐が少し唐突に感じられます。

Tier 2#

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Tier 2 については特に言うことはなく、大部分は無脳の爽快な映画だと感じます。みんな笑って楽しめればそれでいいです。見すぎるとあまり良くありません。《新バットマン》はストーリーの設計があまり良くありませんが、カメラワークが良く、感情を引き立てます。

ゲーム#

今年はあまりゲームをプレイしませんでした。《エルデンリング》を除いて、《ゴッド・オブ・ウォー 5》や《レッド・デッド・リデンプション 2》はすべて動画でクリアしました。《ゴッド・オブ・ウォー 5》は全くプレイしませんでしたが、《レッド・デッド・リデンプション 2》は少しプレイしましたが、リズムが遅すぎて好きではなかったので動画でクリアしました。《サイバーパンク 2077》もあまりプレイしませんでしたが、ストーリーが遅すぎて根気がなく、動画でクリアすることすら怠りました。

  • エルデンリング
    『エルデンリング』は私が初めて自分でクリアしたソウル系ゲームです。以前の『セキロ』は無双でクリアしました😇。1669456265435.png
    ゲームのプレイ時間としては 60 時間を費やしましたが、ゲーム外で見た動画攻略は絶対に 60 時間を超えています。ボス戦の逃げ方、どうやって最初にフルレベルの武器を手に入れるか……、これらはすべて私の研究対象です。『エルデンリング』は『セキロ』よりも簡単だと感じました。初めて『セキロ』をプレイしたとき、赤鬼に苦しめられ、逃げ方の攻略を見ました。しかし、音楽やストーリーの面では『セキロ』には及ばないと思います。打撃音や何かが少し物足りなく、『セキロ』の刀を合わせるときの音が心地よかったです。
    『エルデンリング』は基本的に逃げながら進み、最終ボスのラダゴンのところで直接ひざまずき、仲間を呼びました。それでも、『エルデンリング』は私に多くの Ah Ha Moment をもたらしました。『Sleeping Dogs』を通じて実験室で過ごした日々を思い出しました。
    GOTY の選考の中で、『エルデンリング』と『ゴッド・オブ・ウォー 5』のどちらを支持するかと言えば、『エルデンリング』です!
技術#

2022 年は私自身の技術が最も急速に向上した年だと思います。なぜなら、処理するデータ量が以前よりも多くなったからです。今年になってようやく分散型について少し深く理解できました。今年の初めまでは数本の論文を読んだり、いくつかのデモを作ったりしましたが、理解は浅かったです。3 月から分散アプリケーションやフレームワーク、TiDB/spark/Akka などの論文に触れ、いくつかのオープンソースプロジェクトのコントリビューターになりました。全体的に今年には満足しています。

  • Go 言語
    Go 言語を 2 年間使用した後、これは本当に欠陥のある言語かもしれないと感じるようになりました。以前は私が未熟だったか、業務が簡単すぎたため、大きなボトルネックや制約を感じませんでした。1.18 バージョンでジェネリックが出た後、やはりあまり役に立たないと感じました。このジェネリックは本当に役に立たないです。1 回使った後、あまりにも醜くて使いたくなくなりましたが、いくつかのオープンソースプロジェクトにジェネリックのコードを提供する方法を考えなければなりません。他の人のプロジェクトにゴミ山を積むことになりました。
    今年は非常に多くの Go のソースコードを見ましたが、最大の感想は Go のデザインパターンが言語設計の中で無限に弱められていると感じました。前職では gRPC を使っていましたが、実際、このツールはインターフェース層とコーディング時の圧縮を手助けしてくれますが、以前はこのレイヤーを理解していませんでした。多くの場合、ただ使うために使っていただけで、マイクロサービスの相互依存の下で proto ファイルをデータフォーマット交換に使うのも便利ですが、実際には抽象インターフェースを得るためでもあります。しかし、多くの場合、デザインパターンは使うために使われていると感じ、最適化する場合はリファクタリングが必要で、変更するコードが多くなると、レビューする人は LGTM(Let's Gamble, Try merging.)しか言えなくなります。

  • Rust 言語
    Rust は今年学ぼうとした新しい言語で、私が学んだ中で最も難しい言語かもしれません。特にジェネリックとライフサイクルの宣言が混在している状況は、私は失読症になりそうです。
    驚いたのは、Go の中で比較的特徴的なチャネル、ゴルーチン、ダックタイプインターフェースが、Rust でも同様または類似の実装(チャネル、トレイト)を持っていることです。Rust は Go よりもはるかに完全ですが、書くのが非常に難しいです。簡単な HTTP サーバーを書くだけでも非常に手間がかかり、大部分の時間はコンパイラと戦っています。Rust をコンパイルするのも苦痛で、超長いコンパイル時間と、最初のコンパイルでパソコンのファンがうなり、熱くなるのは本当にマイナスですが、嫌いになるほどではありません。ただし、プログラミングの基礎がない友人には、最初からこのような認識されている難しい言語を学ぶことはお勧めしません。学習曲線は異常に急です。

  • Spark & MapReduce
    今年は業務の関係で、全過程で Spark フレームワークを構築しました。業務はそれほど複雑なリソース調整を必要としないため、スタンドアロンモードの Spark を構築しましたが、使用してみると十分でした。実際には非常に強力な SQL を実行できるツールに過ぎません。当時、TiSpark を使用して TiKV と TiFlash からデータを読み取る接続を行いましたが、使用感は悪くありませんでした。しかし、後に TiFlash が少し役に立たないと感じるようになり、何の問題も解決できませんでした。使えば使うほど、TiDB はやはりかなり水準が低いと感じました。業界のリーダーであるとはいえ、データ量が 10 億行を超えると、基本的に使用できなくなります。大量のマシンを追加して満たすか、彼らのソリューションを購入する必要がありますが、これはあまりにも無茶です。分散トランザクションに要求がない場合は。

読書#

今年はおそらく最も少ない読書の年で、十数冊しか読まなかったと思います。大部分は技術書で、9 月以降に抱佛脚のように急いで読み終えました。『シッダールタ』、『The Mathematics Of Poker』、『資本主義と自由』、『金色の夢の国』、『ノルウェイの森』など。
『The Mathematics Of Poker』を読むのは、量的な仕事をしている友人がこの本は現代のポーカー理論の開山之作だと言っていたからです。深く理解すれば、確率論や博弈の理解を深めることができます。彼は Jane Street や Two Sigma のような会社が面接で理性的かつ科学的にすべての決定を行うことを重視していると言い、ポーカーは比較的合理的な評価テストの方法であり、ポイントを計算するだけのゲームで一日中賭けて、どれだけ勝てるかを見ることができます。私は『The Mathematics Of Poker』を実戦しながら読み、ついでに『ギャンブルの神』や『ギャンブルの達人』も見終わりました。
子供の頃、私はチューダーが得意だと感じていましたが、テキサスとは全く異なります。テキサスは勝者がすべてを得るのに対し、チューダーは負けた場合、残りのカードがどれだけあるかを見て小さく負けるか大きく負けるかを判断します。小さく負ける場合、確率的にポイントは正数として計算されます。逆風局の場合、勝てないと判断したら、できるだけ多くのカードを出して自分が strictly dominated でない状態を保つようにします。
この本を一度読んだ後、QQ ゲームホールをダウンロードし、数百回真剣にプレイし、復習やまとめを行い、すべての選択が理性的であるように努めました。QQ ゲームホールを開くと、以前の非主流の ID が見え、その時のポイントは - 172 ポイント、勝率は 53% でした。この本を読み終えた時、私のポイントは - 463 ポイント、勝率は 46% でした。(この本を捨てようと思っています)

私のまとめは、友人に言った Jane Street の面接方法と同じで、Jane Street の面接では一般的に標準解のない数学的博弈の問題が出されます。あなたの戦略がどれほど優れていても、私があなたの戦略を知ってしまえば、私はより優れた戦略を持つことができます。したがって、一般的に面接者はすべての状況を列挙してまとめ、異なる相手や戦略に応じてプレイスタイルを調整する必要があります。多くの博弈の結果がナッシュ均衡を形成します。

株式やファンドに関する博弈はほぼ同じで、普通の人はこれらの博弈に参加するための情報を持っていませんが、博弈で最も重要なのは、相手がどのように操作するかを知ることです。したがって、一般的には自分が定めた計画を厳格に実行し、復習やまとめを行い、勝率が最も高い戦略を見つける必要があります。

今年は多くの物語を見ましたが、特に好きだったのは NVIDIA の黄仁勲の物語です。

黄仁勲は初期は地獄のようなスタートを切り、父親は家族を連れてタイの化学工場で働き、政治が混乱した国で子供たちは良い子供時代を持っていませんでした。老黄の父親は子供たちに良くないと感じ、アメリカの大舅子に助けを求めて老黄と兄弟のために学校を手配しました。
大舅子の英語はあまり上手ではなく、特に関係はなく、質の悪い学校を見つけることしかできませんでした。老黄の最初のルームメイトは 17 歳の薬物中毒者で、思春期の子供の発育の違いが親密な身体的交流の中で現れました。一通りの記憶の回復術の後、小黄と兄は兄のためにトイレを掃除し、宿題をし、料理をし、水を汲むことを学びました。そして、悪い子供のふりをして木に登り、キャンディーを盗んだり、タバコを吸ったりしました。数年後、小黄はこの生活を振り返り、彼はこの生活が最良の教師であったと言いました。
ケンタッキー少年院は小黄の最初のドラゴン場と言えます。この数年の悟りは、彼に強さとは何か、なぜ人は戦う必要があるのか、生存がどれほど重要であるかを学ばせました。これらは彼が後に起業する際の地獄のような生存の宝典の重要な章となりました。
Struggle is where greatness comes from.
今年、もう一つの出来事がありました。前簡街の天才トレーダー、FTX の創設者 SBF は、自己のレバレッジによって 5 日間で資産が 94% 減少しました。94% 減少しても、普通の人には到底及ばないレベルですが、戻ることは難しいでしょう。SBF のような最初から faultless のイメージを持つ人は、温室で育てられすぎて、老黄のような人とは遠くに行くことはできないと感じます。

老黄は、不可能を可能に変える追求こそがこの業界の魅力であると言っています。これが黄仁勲が今日も情熱を持って働く理由です。
以前、私はなぜバフェットがこんなに年を取ってもお金を持っているのに働き続けるのか、退職しないのかと考えていましたが、おそらく同じような理由だと思います。「ライバルは来ては去り、博弈は永遠に続く。」対手は来来去去、対手との博弈こそが本当に面白い部分です。

私は、これがブロックチェーンの暗い森が危険であるほど人々を引き寄せ、博弈を行う場所である理由だと思います。

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文章は、創作者によって署名され、ブロックチェーンに安全に保存されています。